
A Battlefront II egy több -és egyjátékos módos videójáték, amiben a Star Wars-univerzum nagy csatáit vívhatjuk meg különböző ismert karakterekkel vagy épp rohamosztagosokkal. A játékot a DICE, a Criterion Games és a Motive Studios fejlesztette, és az Electronic Arts (EA) adta ki 2017-ben, két évvel az előző Battlefront megjelenése után. A második rész is nagy durranásnak indult, a többjátékos mód három nagy korszakot ölel fel (Köztársaság, Birodalom, Első Rend), lehetőséget adott arra, hogy a játékosok a filmekből ismert ikonikus bolygókon csatázzanak, járműveket vezessenek, Darth Vaderként, Kylo Renként vagy Han Solóként küzdjenek. Az nem kifejezés, hogy a Battlefront második része vizuálisan a mai napig megállja a helyét: a játékmenet látványos, filmszerű és intenzív – a DICE Frostbite motorjával készült.
A megjelenés után a Battlefront II mégsem lett akkora durranás. A játék komoly kritikát kapott a loot box-alapú monetizációja és a véletlenszerű, fizetős fejlesztési mechanikák miatt. A visszajelzések annyira negatívak voltak, hogy az EA kivette a prémium valutát, majd egy évig reszelgette a fejlődési rendszert, hogy az tapasztalatipont-alapú legyen, a loot boxokat pedig ingyenessé tették. Bár ezután is megmaradt egy kisebb, de hűséges közösség, azért összességében nem a Battlefront II lett a franchise legsikeresebb játéka.
Legalábbis idáig, mert
a játék az elmúlt hónapokban soha nem látott népszerűségre tett szert, olyan másodvirágzását éli, amire senki nem számított.
A Steam adatai szerint a múlt hétvégén többször is megdőlt a játék egyidejű játékosszám-rekordja, vasárnap pedig több mint 35 ezren voltak fent egyszerre – ez több mint kétszerese az eddigi csúcsnak. A nyolc éve kiadott Battlefront II így jelenleg a legnépszerűbb játékok közé tartozik a Steamen, miközben az eladási listára is visszakúszott – mindezt úgy, hogy nem is volt akciós egészen a hétvégéig. Ma már akciós szinte minden platformon, ahol fent van, és viszik is, mint a cukrot.
Miért pont most?
A játék újbóli (vagy hát igazából első igazi) felemelkedésében több tényező is közrejátszott. Az Andor második évadának startja ismét felerősítette az érdeklődést a Zsivány egyes-érában játszódó sztorik iránt. Igaz, maga Cassian Andor nem szerepel a játékban, de a Scarif bolygón vívott csata – amit a film rajongói jól ismernek – igen. Ezt csak fokozta, hogy Muhannad Ben Amor, az Andor egyik színésze azzal dicsekedett, hogy 469 órája van a Battlefront II-ben, és már nagyon várja, hogy kijöjjön a sorozat harmadik része.
A nagy felhajtás közepette én is letöltöttem a játékot és az a helyzet, hogy ez egy jó játék. Nem könnyű, mert sokan darálják, sok az úgynevezett sweat (akik folyamatosan azon feszülnek, izzadnak, hogy a legjobbak legyenek), de összességében remek, hangulatos időtöltés fénykardot dobálni, droidokat kaszabolni vagy végre eltalálni valakit azokkal a blasterekkel, amikkel a filmekben soha nem találnak el senkit. Közepes Star Wars-rajongóként is abszolút élvezhető, de azoknak, akik a hálószobájukban őrzik a Millennium Falcon legóból felépített mását, egyenesen kötelező.
A Battlefront II-höz nincs szükség brutálisan jó aimre (célzási képesség), de az nem baj, ha képesek vagyunk átlátni a zűrzavaron, mert egy-egy csatában azért kapkodni kell a fejünket, hogy ne lőjenek minket folyamatosan hátba. Plusz rengeteg a lehetőség: végigjátszhatjuk A Jedi visszatér után induló, egyjátékos történetet, játszhatunk négyfős csapatban gépi ellenfelek ellen, és persze ott vannak a kisebb vagy egészen hatalmas, akár az űrben játszódó PvP-ütközetek (amikor többtucatnyi valódi, online játékossal játszunk).
Nyilván a legmenőbb, ha erőérzékeny karakterekkel megyünk és aprítjuk az ellenfelet, de kell egy kis idő, mire az ember ráérez a fénykardos mechanikára. Érdemes külön kitérni a pályákra is, mert azok gyönyörűek. A GTA 5-re szokták mondani, hogy milyen jól tartja magát (oké, az már egy több mint 10 éves játék), de ez pontosan igaz a Battlefront II-re is. Fontos hozzátenni, hogy ez az új hullám nem söpörhetett volna végig a játékon, ha az EA nem csinálja meg azt, ami nagyon kellett a sikerhez: eltávolították belőle mindazt, amit mindenki utált, és egyszerűen békén hagyták.
Azt is érdemes megemlíteni, hogy úgy tűnik, új játékosgeneráció kezdte el felfedezni a Battlefront II-t. Tele vannak a szerverek alacsony szintű fiókokkal, ami arra utal, hogy sokan vagy korábban kihagyták a játékot, vagy 2017-ben még túl fiatalok voltak hozzá. Most viszont olyan FPS-t kapnak, ahol nincsenek battle passok, idegesítő reklámok, vagy ronda crossover skinek – ami viszont már-már teljesen alapvető lett az újabb játékokban.

A hype tovább duzzadt, amikor ismert emberek, mondhatni világsztárok is elkezdtek beszélni a játékról. Kyrie Irving, a Dallas Mavericks kosarasa például nemrég egy Twitch-streamben áradozott róla, mennyire szereti a Battlefrontot. Mint kiderült, egy őrületesen magas, 101-es szintű Palpatine-nal játszik: „Szeretem ezt a játékot. Azt akarom, hogy végre megcsinálják a Battlefront III-at is, tesó!” – mondta a játékos, aki jelenleg egy súlyos térdsérülésből van felépülőben, így sok ideje marad játszani.
Az jó kérdés, hogy az EA-t vagy a Disney ráfekszik-e a Battlefront harmadik részére, de az biztos, hogy a Battlefront II felfutása óta ezek a hangok hangosabbak, mint valaha. Egyelőre úgy néz ki, nincs a terítéken egy új Battlefront-játék fejlesztése, a Jedi-széria harmadik részén kívül csak pár másik, cím nélküli projekt kering a pletykák szintjén, de a Battlefront III nincs köztük.
Pedig jelenleg igény volna rá. A Battlefront II most éppen 90 százalékos leárazással volt elérhető a Steamen, 4 dollárért – ez az akció is hozzájárult ahhoz, hogy a játék új csúcsokat döngetett. Vasárnap 35 892 egyidejű játékost regisztrált a SteamDB, ami több mint 2200 százalékos növekedés az előző év azonos időszakához képest. Ha valaki még mindig szkeptikus: tényleg elég csak elindítani néhány ezer forintért beszerezhető játékot.
Vannak persze olyanok is, akiknek nem jött át a dolog, közéjük tartozik az egykori Counter-Strike -és PUBG-profi Michael Grzesiek, azaz Shroud is. A profi esportoló pályafutás után Twitch-streamerként működő Shroud olyan frusztrált lett a Battlefront II-től, hogy rövid idő után törölte is a játékot. Ő és néhány szintén streamer barátja teljesen kiégett a játék PvP-módjától: arra panaszkodtak, hogy nagyon toxikus a közösség. A gond az volt, hogy a játéknak van egy sebezhetősége, ami lehetővé teszi, hogy ha ismeri a felhasználó a célszemély nevét, közvetlenül is tud csatlakozni hozzá. A támadók így tudták, melyik szerveren játszik a csapat, és külső programmal sorra összeomlasztották a meccseiket.
„Ha kíváncsi vagy, hogy ment a Battlefront II: csak co-op módban tudtunk játszani, mert amint PvP-re váltottunk, lelőtték a szerverünket. Leszedtem a játékot, és valószínűleg nem is fogok vele újra játszani.”
– mondta Shroud, aki teljesen meglepődött azon, hogy így elbántak velük.

Pedig a játék népszerűségét tovább tolná, ha nagy streamerek is tudnának vele játszani, de jelenleg, ebben az állapotában erre nem alkalmas. Érdekelne, hogy az EA gyorsan akar-e kezdeni valamit ezzel a problémával, vagy engedik a Battlefront II-t repülni, amíg van benne lendület. Mindenesetre a játék rendkívül szórakoztató tud lenni, még annak ellenére is, hogy általában azok a játékok, amik a népszerűségük csúcsán vannak, sokszor játszhatatlanok szoktak lenni a rengeteg órát játékba ölő embertömegek miatt.
A csak hősökből álló 4v4-vel nekem is az volt a tapasztalatom, hogy most nagyon sokan feszülnek rá erre a játékmódra, emiatt kezdőként gyakorlatilag meg sem tudtam mozdulni, annyiszor kaszabolt le Rey, vagy lőtt agyon Han Solo és Lando Calrissian. A megnyugvást a nagy csaták hozták el, amik néha tényleg olyanok voltak, mintha a filmek csatajeleneteit játszanám újra, így még az sem zavart, ha megölt egy Jedi, ha cserébe agyon tudtam lőni pár lázadót.
Bár a hivatalos tartalomtámogatás 2020-ban véget ért, az aktív játékosbázis, a kisebb javítások és a közösségi támogatás lehetősége indokolttá tenné a szerverek további működtetését, sőt, akár fejlesztését, nem csak életben tartását. Azt egyelőre nem tudni, hogy az EA így, ebben az állapotában tervez-e valamit csinálni a Battlefront II-vel, de az biztos, hogy érdemes volna szinten tartaniuk, vagy legalább fenntartani a játék online szolgáltatásait. Erre már csak azért is szükség lenne, mert amióta többen rátaláltak a játékra, sokan szerverhibákról számoltak be.